* Le déroulement du combat : Les combattants doivent effectuer le salut debout (ritsureï) avant d'entrer dans la surface de combat.
Ils se saluent au signal de l'arbitre avant qu'il annonce hajime (début du combat).
Si l'arbitre annonce matte (pause), les combattants retrouvent la place qu'ils occupaient au début du combat.
Au sol, s'il y'a une blessure alors que l'un des compétiteurs contrôle l'autre, l'arbitre interrompt le combat en annonçant sonomama.
Il replace les compétiteurs dans la même position avant l'interruption et annonce yoshi pour que le combat reprenne comme s'il ne s'était rien passé.
L'arbitre annonce soremade à la fin du combat (fin du combat).
Désormais, s'il y'a égalité parfaite à l'issue du combat, le principe de l'avantage en or est appliqué : le premier avantage marqué désigne le vainqueur.
* Les avantages :On considère que la projection nécessite 4 critères d'exécution.
S'il y a ces quatre critères, l'arbitre annonce l'avantage parfait : ippon, et cela va ensuite en décroissant au fur et à mesure que l'on enlève un des critères de réussite.
Projection largement sur le dos, contrôle, force et vitesse.
10 points = ippon (victoire).
7 points = waza-ari.
5 points = yuko.
3 points = koka.( ne compte plus depuis 2009)
Les avantages ne se cumulent pas, excepté les waza-ari ; en effet, deux waza-ari valent un ippon (l'arbitre annonce waza-ari-awazete-ippon).
* Les Immobilisations :Les immobilisations sont des techniques de contrôle au sol.
Temps d'immobilisation pour les poussins et benjamins.
20 secondes = ippon.
Entre 15 et 19 secondes = waza-ari.
Entre 5 et 14 secondes = yuko..
Temps d'immobilisation pour les minimes, cadets, juniors et seniors.
25 secondes = ippon.
Entre 20 et 24 secondes = waza-ari.
Entre 15 et 19 secondes = yuko.
Entre 10 et 14 secondes = koka.
Au sol, si un combattant subit une technique de clé de bras ou un étranglement et qu'il abandonne, celui qui a porté la technique est désigné vainqueur par ippon.
* Les Pénalités :Chez les benjamins et minimes, il existe un avertissement gratuit pour une faute commise soit dans le cadre technique soit dans le cadre de l'éthique.
La deuxième faute engendre une pénalité qui donne un avantage pour l'adversaire.
Chez les cadets, juniors, seniors, les pénalités sont attribuées directement.
Deux types de fautes existent : fautes légères et fautes graves.
Fautes légères : shido.
Fautes graves : hansoku-make.
Il y a 3 shido avant disqualification.
Les trois arbitres doivent se consulter pour attribuer la disqualification.
Si on disqualifie un combattant par une succession de pénalités, le combattant pourra continuer la compétition s'il est repêché.
Par contre, s'il est disqualifié directement pour une faute grave, il ne pourra pas continuer.
Premier shido : koka pour l'adversaire.
Deuxième shido : yuko pour l'adversaire.
Troisième shido : waza-ari pour l'adversaire.
Quatrième shido : consultation des arbitres, hansoku-make, ippon pour l'adversaire.
* Les Termes :Hajime et soremade (début et fin du combat).
Matte (pause dans le combat).
Kachi (désignation du vainqueur).
Hikiwake (égalité).
Hantei (décision après golden score).
Koka (3 points).
Yuko (5 points).
Waza-ari (7 points).
Ippon (10 points).
Osae-komi (début d'immobilisation).
Toketa (fin d'immobilisation).
Sonomama (interruption du combat au sol)
Yoshi (reprise du combat au sol)